
Vulkan with Adreno
应用程序通过创建Vulkan实例开始使用Vulkan。该实例逻辑上为您的应用程序提供Vulkan状态,这与其他可能使用Vulkan的Vulkan应用程序不同。Vulkan本身不包含任何运行应用程序的全局状态。
Qualcomm Vulkan时间:2019-12-20 10:25:07

Adreno Vulkan Application Optimizations(1)
本篇文章将介绍在Adreno体系结构上帮助优化OpenGL ES应用程序的各种技巧。 在初始化期间生成管道,编译和链接着色器和构建Vulkan管道一样是一个耗时的过程。使用管道缓存并创建派生管道。
Qualcomm OpenGL ES Adreno时间:2019-12-16 09:50:43

Vulkan 1.0 with Adreno
在开发Vulkan应用程序之前,必须建立一个合适的开发环境。需要一个基于Windows、Linux或OSX的开发系统。还必须有一个测试应用程序的目标系统。
Qualcomm Vulkan Adreno时间:2019-12-13 08:58:35

Vulkan简介(1)
Vulkan是为当前GPU硬件设计的一个新的现代图形API。 Vulkan是一个显式的、流线型的、可移植的和可扩展的API,设计用于受处理器能力、内存限制和功耗限制的嵌入式系统,以及受较少限制的更复杂系统。
Qualcomm Vulkan Adreno GPU时间:2019-12-09 09:29:30

OpenGL-GLFW 介绍
GLFW是继GLUT,FreeGLUT之后,当前最新的用来创建OpenGL上下文,以及操作窗口的第三方库。
Qualcomm GLFW时间:2019-12-02 17:50:42

OpenGL-阴影贴图
阴影贴图(Shadow mapping)是在三维计算机图形中加入阴影的过程。也叫做光照贴图(Light Mapping)—这是一种可以在不减少帧率的情况下达到真实感光照和阴影效果的方法。
Qualcomm 阴影贴图 PCF时间:2019-11-29 10:04:44

OpenGL-点阴影
对于深度贴图,我们需要从一个点光源的所有渲染场景,普通2D深度贴图不能工作;如果我们使用立方体贴图会怎样?因为立方体贴图可以储存6个面的环境数据,它可以将整个场景渲染到立方体贴图的每个面上,把它们当作点光源四周的深度值来采样。
Qualcomm 深度贴图 渲染调用时间:2019-11-27 09:53:04

OpenGL-阴影映射
阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。接下来我们来讨论OpenGl的阴影映射。
Qualcomm 阴影映射 渲染场景时间:2019-11-25 09:55:29
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