
Zigbee about QCLI_demo(3)
在zcl_demo.c中定义了很多的全局变量,与cluster和endpoint有关,本文来查看它们之间的关联关系。
Qualcomm QCLI_demo时间:2018-10-17 10:27:43

Zigbee about QCLI_demo(1)
如前面的helloworld_demo中所说,平台架构分为两大部分:始化部分app_init和主体部分app_start。zigbee的准备工作是放在app_init中的,主体部分是放在app_start中的。
Qualcomm zigbee demo时间:2018-10-15 10:57:27

Qualcomm Heterogeneous Compute SDK(2)
Qualcomm Heterogeneous Compute SDK 中的任务管理 API 使得任务管理更简单,同时还支持把相关的任务组成一个 任务集。它与应用程序和高通平台硬件的关系如下图所示。
Qualcomm SDK Heterogeneous Compute时间:2018-10-12 10:36:23

Qualcomm Heterogeneous Compute SDK(1)
Qualcomm Heterogeneous Compute SDK 是高通开发者工具集中用于开发阶段的重要工具,它可以帮助开发者更好地 利用高通平台硬件的性能。
Qualcomm Heterogeneous Compute SDK时间:2018-10-11 10:47:14

Qualcomm开发者工具介绍
在高通平台上,为了帮助客户优化功耗和性能,高通提供了一些开发工具包,包含了SDK包、分析工具等。如下图所示,这些工具在不同开发阶段的使用,可以在代码里集成SDK,使用工具编译调试,以及安装使用。
Qualcomm SDK Power时间:2018-10-11 10:41:30

利用Qualcomm Power Optimization SDK优化功耗
我们将通过一段代码来说明Qualcomm Power Optimization SDK的性能与功耗的平衡:求一千万以内的素数。利用性能分析器Profiler分析这段代码。
Qualcomm Power SDK时间:2018-10-10 11:35:30

使用Qualcomm开发者工具对功耗性能的分析和优化
按之前博客,大致介绍了高通开发者工具,本文,我们主要介绍在运行游戏场景,使用骁龙分析工具来分析问题,通过使用SDK来尝试降低功耗、提升性能。了解使用开发者工具debug和优化的过程。
Qualcomm SDK CPU时间:2018-10-10 11:30:00

Qualcomm Power Optimization SDK介绍
Qualcomm为了获得更好的用户体验效果,开发了一套功耗优化的SDK。跟现有的功耗管理框架比起来,开发者拥有了更多制定功耗规则的权限,使得设备的功耗和性能得到更好的平衡,项目开发也可以更加灵活。
Qualcomm Power Optimization SDK时间:2018-10-08 09:16:49

Qualcomm 3D图形引擎库演变(一)
本系列的相关文章将会介绍关于Qualcomm Adreno GPU Android 平台的OpenGL ES应用的开发以及优化。
Qualcomm 3D Adreno GPU时间:2018-09-27 10:05:33

Adreno GPU Game Optimization
根据《Adreno GPU Architecture》的说明可知,有限的帧缓冲区带宽和更低的功耗要求,使得TBR成为Adreno GPU更为有效的方式,因此在运行游戏时需要进行一些优化才能取得较好的效果。
Qualcomm Adreno GPU 3D时间:2018-09-26 10:40:24
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