Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrManager脚本简介(3)

本文将继续介绍SvrManager脚本中的内容:脚本中的Start方法是一个Unity中的协程方法运行时不会阻塞主线程,之所以使用协程方法是因为在start方法中需要完成 SDK中初始化,VR相关设置以及运行SDK核心逻辑的方法。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-03-07 10:27:23

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrManager脚本简介(2)

SvrManager中定一个三个属性。开发者可以通过SvrManager.Instance.Initialized判断当前SDK是否初始化完毕。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-03-07 10:25:51

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrManager脚本简介(1)

本文将继续介绍SvrManager中的脚本内容。Svr中定义了事件监听接口SvrEventListener,用来监听SDK运行状态的改变。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-03-06 10:17:50

基于DragonBoard 410c的彩灯设计(二)

本博客和大家分享一下如何用DragonBoard 410c开发板实现对LED彩灯的控制。

Qualcomm DragonBoard 410c 彩灯设计

时间:2018-03-06 10:14:57

基于DragonBoard 410c的彩灯设计(一)

本博客和大家分享一下如何用DragonBoard 410c开发板实现对LED彩灯的控制。

Qualcomm DragonBoard 410c 彩灯控制

时间:2018-03-05 10:34:01

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(13)

讲完了SvrSettings中核心属性的功能,在SvrManager中保存了一个SvrSettings的变量,开发者通过SvrManager.Instance.settings 可以动态改变SvrSettings的属性。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-03-02 10:45:35

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(12)

interPuilDistance属性为EyeLeft和EyeRight之间的水平距离,模拟的是真实左右眼之间的距离,默认值为0.064,也就是说在运行过程中EyeLeft的x坐标为-0.032而EyeRight的坐标为0.032。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-03-01 10:23:22

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(11)

上文引入了SvrManager中的管理SDK设置的类-SvrSettings的相关的代码,本文将对该部分代码中几个重要的设置参数进行简单的介绍。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-02-28 09:57:14

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(十)

上一篇文章中介绍了SvrManager中的单例类以及表示SDK运行状态的枚举类型,本文将继续介绍SvrManager中的代码结构。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-02-27 10:39:11

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(九)

从本文开始,作者将会对SDK的unity代码进行讲解,让开发者对SDK在Unity中的使用有更加深入的了解,需要读者具有初步Unity开发基础,并且对VR有一定初步的了解。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-02-27 10:38:02

Qualcomm_SnapDragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(八)

之前的文章中,系统的介绍了unity 版本的SDK,导入方法、功能简介以及导出设置等。从本文开始将介绍unity版本的SDK中的核心代码架构及功能逻辑。本文将系统的介绍unity版本的实现逻辑。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-02-09 10:50:18

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