
基于Dragonboard 410c的音频处理跟踪
在上篇博客中抛出了一个有待解决的问题:音频输出通道是HDMI时,wav和mp3格式的音频文件都可以播放并且有声音输出,但是切换到speaker通道输出时,wav格式的音频文件有声音输出,mp3格式的音频文件居然没有声音输出。为了找到产生问题的原因和解决方法,接下来将对音频的处理代码进行跟踪。
Qualcomm 音频 DragonBaord 410c时间:2017-09-15 09:06:39

基于Dragonboard 410c进行开发遇到的音频问题
最近在用Dragonboard 410c在做一个有关音频的小东西,但是在开发过程中遇到了一些问题,有的已经解决,有的有待解决,现在将已经解决的部分总结:
Qualcomm 音频 DragonBaord 410c时间:2017-09-15 09:03:10

基于Dragonboard410c的智能音箱(四)
底层的驱动代码和相关的DTS文件都已经配置好了,开始实现应用的代码了,我们先来实现音乐播放器的基础功能。
Qualcomm DragonBoard 410c 智能音箱时间:2017-09-14 11:37:12

基于Dragonboard410c的智能音箱(三)
前面硬件已经准备并组装好了,接下来需要把软件实现。
Qualcomm DragonBoard 410c 智能音箱时间:2017-09-14 11:34:54

基于DragonBoard410c的智能音箱(二)
上篇我们简单调研了一下语音识别技术,本篇Blgo将使用国内语音识别做的比较好的科大讯飞提供的SDK包来进行开发。
Qualcomm DragonBoard 410c 智能音箱时间:2017-09-12 13:30:38

基于DragonBoard 410c的模拟魂斗罗游戏机
博主喜欢玩各类游戏,尤其是手游!由于手机便携性,现在手游玩得特别多(尤其是王者“农药”之流哈)。但是,习惯玩PC或者专业游戏机的发烧友都会觉得手机操作不太顺手,毕竟触摸屏的手感跟物理软键的手感差距甚大。所以博主在家里玩手游的时候都喜欢加个游戏手柄!
Qualcomm DragonBoard 410c 魂斗罗 游戏时间:2017-09-08 09:47:06

基于DragonBoard 410c的模拟魂斗罗游戏机
博主喜欢玩各类游戏,尤其是手游!由于手机便携性,现在手游玩得特别多(尤其是王者“农药”之流哈)。但是,习惯玩PC或者专业游戏机的发烧友都会觉得手机操作不太顺手,毕竟触摸屏的手感跟物理软键的手感差距甚大。所以博主在家里玩手游的时候都喜欢加个游戏手柄!
DragonBoard 410c 魂斗罗 游戏时间:2017-09-08 09:40:02

基于DragonBoard 410c设计的智能管家
智能关键主要实现的功能:进行语音识别;通过语音可以搜索并播放歌曲;通过语音控制家里的电器,像电视机、空调等;通过语音实现灯光和颜色的控制;通过手机关闭和打开电源;能够实时进行烟雾和温度的检测,如检测到异常,发生报警并将报警信息推送到手机端。
Qualcomm DragonBoard 410c 智能管家时间:2017-09-06 13:32:49

基于DragonBoard 410c的智能开关
现在在网上看到很多排插都具备了保护功能,比如,漏电保护,定时开关等。所以打算用DragonBoard 410c做一个智能开关,首先要做的是硬件选择。
Qualcomm DragonBoard 410c 智能开关时间:2017-09-06 13:23:44

使用Snapdragon Profiler工具分析Dragonboard410c(二)
之前简单介绍了一下Snapdragon Profiler工具,本blog主要通过实践来分析DragonBoard410c。
Qualcomm DragonBoard 410c Snapdragon Profiler时间:2017-09-01 17:17:55

Qualcomm开发者公开课概览:讲述移动图形图像优化之道
2017年08月22日在深圳市南山区科苑路科兴科学园B栋4单元会议中心,Qualcomm资深工程师分享了游戏/VR/AR图形图像性能功耗优化的经验,以及调试工具的介绍。抱着好奇与对图形图像处理的热情,就去看了一下,简单的做了一下小结。
Qualcomm 图形图像 公开课时间:2017-08-31 13:50:31
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