从SD卡中加载Dataset

1、使用Vuforia For unity SDK中Dataset:abstract bool Load (String name) 默认从"StreamingAssets/QCAR" 加载....

string unity sdk dataset

时间:2015-09-30 10:54:27

Vuforia开发技巧-用手指拖拽Augmented模型

通过绘制射线判断是否选中模型,然后根据手指在屏幕上的移动位置变化来移动模型,并且使用以下脚本,将脚本放到ARCamera下,确保模型具有mesh Collider 属性。

Vuforia

时间:2015-09-25 12:13:23

Hexagon处理器的特殊功能

V5版本的Hexagon处理器包含了内置的二级缓存,同时我们也可以将其用于紧耦合的存储器(TCM)。二级缓存的大小取决于处理器的版本。

Hexagon处理器

时间:2015-09-23 06:12:44

Hexagon的软件栈

Hexagon处理器中包括了专用的寄存器以及指令,用于为子程序执行实现调用堆栈。堆栈的结构遵循传统C标准。

Hexagon

时间:2015-09-08 07:09:44

Vuforia Native版本与jpct-ae结合

Qualcomm的Vuforia引擎是最强大的增强现实引擎之一。将它和JPCT-AE结合是一个很好的想法,它可以让你的Android设备实现让人惊奇的AR场景。

Vuforia

时间:2015-09-23 06:02:11

Hexagon处理器的特殊功能

从软件角度,紧耦合存储器是一种物理内存,它的功能与一般内存没有什么差异。但是从硬件角度来说,紧耦合存储器能够从芯片中获得低延时的访问。

Hexagon

时间:2015-09-08 07:10:27

Qualcomm工程师近距离解析DragonBoar

在Maker Faire 2015深圳制汇节期间,Qualcomm创新中心工程师Vijayakumar Ashwin为您近距离解析DragonBoard 410c,展示用一个DragonBoard 410c开发是多么简单!DragonBoard 410c, 基于Snapdragon 410处理器,兼容64bit计算。集成了众多先进的连接协议,Wi-Fi、蓝牙和GPS功能。

DragonBoar

时间:2015-08-26 11:46:00

集成Vuforia 5.0.5与Google Cardboard实现AR+VR的效果

mera视口的大小,这个在做一些小窗口以及VR应用中很常用。X,Y为左上角点坐标,范围为(0,1),W,H为宽高的大小,范围为(0,1)。

Vuforia

时间:2015-08-25 02:05:18

UserDefinedTarget模式下如何得到当前识别图识别度好坏?

FRAME_QUALITY_HIGH = 2.这个方法是个接口方法,接口是IUserDefinedTargetEventHandler,在这个脚本中实现: UserDefinedTargetEventHandler.cs

UserDefinedTarget

时间:2015-08-24 10:21:26

关于Vuforia 4.2.3水印出现问题以及怎么消除?

解决消除Vuforia 4.2.3水印问题,共有两种方法解决,第一,花钱购买,消除水印 第二,使用自己的logo或者其他图案遮挡住水印。

Vuforia 4.2.3

时间:2015-08-19 02:54:24

Vuforia开发技巧-如何调整VideoPlayback中video的尺寸

在使用VideoPlayback开发应用时,除了实现功能之外,还需要做到真实和美观。有的是,Video Play On Texture,就是视频在Texture上播放。当视频尺寸(Video)与Target尺寸(比例)不适配时,感觉播放的视频与Target不贴合,用户体验不是非常好。

Vuforia

时间:2015-08-12 02:09:50

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