Qualcomm Camera基础
高通将android的camera模块重新修改了一下,与原生的方式存在一些差异。这里将前段时间学习的一些零散知识进行一下总结,便于以后查阅。 1.整个模块主要巡行三个主线程:control、config及frame,control用来执行总的控制,是上层控制接口(这个线程还未去了解)?
高通 qualcomm android时间:2013-12-12 05:06:29
XP下搭建Android AR开发环境
基本上编译就没问题了,编译OK后,想以前应用程序一样选择Run->Run As->Android Application放到手机或平板上运行。官方文档是说要打印vuforia-sdk-android-2-0-31\samples\ImageTargets-2-0-7\media目录下的图片,其实不打印也可以的,直接预览图片,用手机的摄像头对着图片,也能正常运行。
高通 qualcomm AR android时间:2013-12-12 04:59:17
android surfaceflinger研究----显示系统
这周抽空研究了一下SurfaceFlinger,发现真正复杂的并不是SurfaceFlinger本身,而是android的display显示系统,网上关于这部分的介绍有不少,本不打算写的,但是发现还是记录一下研究代码的过程比较好,一是能够帮助自己理清思路,另一个原因就是以后当这块内容忘记的时候,能快速的通过这个记录捡起来。
高通 qualcomm Adreno android时间:2013-12-06 05:36:52
LCD framebuffer驱动设计文档
Android在启动后,会在运行时根据配置文件加载OpenGL(libagl & libhgl)的实现,如果有libhgl实现,默认使用libhgl实现,否则使用libagl实现。OpenGL在Android中两个作用:1. 用于Surface的composition操作。2. 用于图形图像的渲染
高通 qualcomm Adreno android时间:2013-12-06 05:33:53
AndroidManifest.xml文件详解(supports-gl-texture)
一个应用程序支持一种纹理压缩格式,如果应用程序提供了用该格式压缩纹理资源的能力,那么一旦应用程序被安装在设备上,应用程序就能够从.apk文件的内部提供本地的压缩资源,或者在运行时从服务器上下载它们。
高通 qualcomm Adreno android时间:2013-12-06 05:16:16
翻译:如何使用带面部处理功能的骁龙Android SDK套件
利用高通新发布的骁龙™安卓SDK 2.0套件,能够在许多搭载高通骁龙处理器的商用设备上开发带面部处理功能的应用。该SDK的面部处理功能能够分析图片中的面部,确定诸如微笑程度、眨眼和朝某个方向凝视等表情元素。
高通 qualcomm 骁龙 android时间:2013-12-04 06:18:09
Qualcomm 8X camera daemon进程浅析
抽象层到内核层的大致流程: 抽象层主要通过server node和config node将command下到内核,对应的节点驱动将command通过事件队列进行管理。 而daemon进程通过开启对应的线程,不停的对事件队列进行轮询,处理上层下的command
高通时间:2013-12-02 10:52:41
Alljoyn 如何利用Raw格式传输文件
这里的利用到了demo中的RawClient和RawService。请参考SDK。下面的是demo中传输一个字符串所采用的方式。
高通时间:2013-11-26 05:16:12
Vuforia AR 高通SDK 在Unity3D下开发增强现实应用
无意中看到增强现实这个技术有SDK(是我孤陋寡闻了,到现在才知道),于是就来琢磨琢磨,在网上查了很多相关的资料,都是用老的sdk做的,而且有点差别,我对着官网也是看了一会才明白整个流程,下面就介绍一下吧。本次使用的SDk是vuforia-unity-android-ios-2-6-7.unitypackage。
高通时间:2013-11-26 03:57:09
工作学习笔记——Alljoyn技术、初试Android开发
联网使用的是高通推的AllJoyn技术(一种点对点近场wifi、蓝牙通信方式)。优点我们看来有二:1.提供直接函数调用的通信方式(一端调用另一端上定义的一个函数),省的byte数组转来转去;2.提供成熟的session机制,功能和安全性都有保证。
高通时间:2013-11-26 03:55:01
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