Vuforia SDK---- AR开发vuforia实现拍照截屏功能

在很多AR项目中,可能都会用到拍照功能,把AR展示的东西进行一下分享,本篇内容主要介绍在unity环境下,结合vuforia sdk和GalleryScreenshot插件实现拍照截图功能。

Vuforia SDK

时间:2015-08-05 04:17:12

Vuforia开发技巧一-提高Target的识别率(第二部分)

对于小范围的AR场景,Target的尺寸最好最小为12CM.,如果摄像头与Target距离较远,适当增大Target的尺寸。 一般识别距离可以这样来换算,如果你的Target尺寸为20cm,那么摄像头的距离可以是2M(20CM*10)。

Vuforia

时间:2015-08-05 02:58:25

Vuforia Effect:一款深深吸引我的增强现实学习应用

苹果在6月发布的一段宣传视频《The App Effect》,其中在03:46的时候,Elements 4D的Gaia Dempsey介绍了一款神奇的“Elements 4D by DAQRI”应用深深的吸引了我的注意。

应用 苹果 发布 视频 gaia app,高通

时间:2015-07-28 06:19:34

Hexagon DSP的十二种寻址模式

全局指针相对寻址模式将一个无符号偏移值加到Hexagon处理器的全局数据指针GP中来创建一个32位的有效内存地址。这种寻址模式用于C语言中访问全局或静态数据。

c语言 32位 处理器 c语言 指针 数据 内存

时间:2015-07-17 11:34:15

HexagonDSP的内存操作

Hexagon处理器配备了load/store架构,数值与逻辑计算均在寄存器上进行操作。清晰定义的load指令可将内存中的操作数存放于寄存器中,store指令可将寄存器中的操作数存放于内存中。有一部分指令(mem-ops)可直接在内存上进行数值与逻辑操作。

内存 处理器 架构

时间:2015-06-19 03:18:45

Vuforia开发基础-官方demo编译

从官网现在SDK包和Sample,对与Unity来说,要不要sdk没所谓,但是对Android和iOS来说,Vuforia SDK是必需的,因为里面包含一些必需的库。

android unity ios sdk

时间:2015-06-19 03:17:19

Vuforia SDK---- AR开发vuforia 3D识别追踪项目分析分享

最近vuforia sdk支持3D物体识别之后非常兴奋,就想利用技术制作点识别的小项目,开始做了一个手表的识别,手表算是3D的物体根据官方文章,慢慢摸索写了一篇使用说明,算是对3D识别流程的认识。最近有一个3D模型识别的需求。

sdk 需求 技术 3d

时间:2015-06-09 05:08:08

【AllJoyn框架-09】AllJoyn 局域网文件传输(修改官方版本)

下载并编译完alljoyn-14.06源码后,在\build\win7\x86\debug\dist\cpp\samples下生成了了些alljoyn实例,其中就有一个与文件传输有关的FileTransfer。但也许是官方版本有bug(我也确实看到了bug),运行时总是异常,客户端无法收到文件。

bug 文件传输 局域网 框架 异常 实例 源码

时间:2015-05-20 02:52:47

Vuforia SDK---- AR开发vuforia cylinder Target识别图制作流程

在Vuforia 中提供 cylinder Target开发,可以理解为圆柱体,比如易拉罐,并且还支持虚实遮挡。其实cylinder 识别也算是3d物体的识别。

3d Vuforia 高通,开发技巧

时间:2015-05-04 03:24:09

Hexagon DSP的指令集

本文将介绍Hexagon DSP开发中需要使用指令的语法,类,包以及并行的各种形式,我们将以六个角度来探究Hexagon DSP指令。

qualcomm DSP 数字信号处理

时间:2015-03-13 12:33:33

AR的昨天、今天和明天

随着CES的召开和微软的HoloLens的亮相,增强现实技术(AugmentedReality,简称AR)似乎成为科技界的一个热门话题。这对于像我这样的AR开发者和爱好者来说,确实是个激动人心的好消息。今天就以我的微薄知识,讲讲AR的《昨天、今天和明天》,希望达到抛砖引玉的效果,也希望结识更多的朋友。

Quacomm 增强现实,AR Vufroia

时间:2015-03-13 12:21:31

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