
高通Android平台下关于display部分的几个关键问题
显示部分的几个问题这几天通过实际测试澄清了一下,主要是下图中各个模块的使用状况以及HAL层几个模块的调用流程。以问题的方式描述如下。
高通 qualcomm Adreno android时间:2013-12-25 05:46:56

Qualcomm AR Unity 虚拟按钮
现有的图像目标的一个实例的VirtualButton预制拖动到场景中添加虚拟按键。平移和缩放按钮,以匹配所需的位置,并给它一个名字。虚拟的按钮添加这样写入到config.xml文件,加载时的情景,但在运行时创建。需要注意的是需要一个虚拟的按钮,是图像场景中的目标子对象。
高通 qualcomm AR android时间:2013-12-23 05:41:18

Untiy3d AR(简单实现)
感觉ar挺好玩的、所以研究了一下、简单的说一下吧、首先去官网下载sdk我用的是untiy3d、下载地址:https://developer.vuforia.com/resources/sdk/unity,然后新建一个工程、把这个sdk包导进去、具体怎么导就不用我细说了、自己找一张照片去官网加工一下
高通 qualcomm AR android时间:2013-12-20 11:59:35

搭建Android AR技术开发环境(Aqumented Reality)
AR展项特点主要包含两方面: 1、AR的优越性体现在实现虚拟事物和真实环境的结合,让真实世界和虚拟物体共存。 2、AR实现虚拟世界和真实世界的实时同步,满足用户在现实世界中真实地感受虚拟空间中模拟的事物,增强使用的趣味性和互动性。
高通 qualcomm AR android时间:2013-12-20 11:55:50

AllJoyn在win7的编译与使用
AllJoyn,由高通公司主导的高通创新中心(Qualcomm Innovation Center)所开发的开放源代码专案,主要用于近距离无线传输,透过Wifi或蓝牙技术,进行定位与点对点档案传输。
高通 qualcomm AllJoyn android时间:2013-12-18 09:41:39

Qualcomm平台 lcd driver 调试小结
本文档主要包括LCD模块的驱动流程分析、Framebuffer相关知识、Gralloc等相关内容,以及LCD调试的一些经验和相关bug的分析和讲解。
高通 qualcomm lcd android时间:2013-12-16 07:25:29

高通平台android开发总结
在高通7系列的架构中,一个IC内部集成有两个ARM处理器,一个ARM9(或者arm11),专门负责处理通信协议,射频以及GPIO等,软件架构采用 AMSS, 另外一个是ARM11,用来处理多媒体,上层应用,以及其他的一些任务,运行的系统是 android 系统,这两个处理器之间通过共享内存的硬件方式来进行通信。
高通 qualcomm android时间:2013-12-12 05:17:37

Qualcomm Camera基础
高通将android的camera模块重新修改了一下,与原生的方式存在一些差异。这里将前段时间学习的一些零散知识进行一下总结,便于以后查阅。 1.整个模块主要巡行三个主线程:control、config及frame,control用来执行总的控制,是上层控制接口(这个线程还未去了解)?
高通 qualcomm android时间:2013-12-12 05:06:29

XP下搭建Android AR开发环境
基本上编译就没问题了,编译OK后,想以前应用程序一样选择Run->Run As->Android Application放到手机或平板上运行。官方文档是说要打印vuforia-sdk-android-2-0-31\samples\ImageTargets-2-0-7\media目录下的图片,其实不打印也可以的,直接预览图片,用手机的摄像头对着图片,也能正常运行。
高通 qualcomm AR android时间:2013-12-12 04:59:17

android surfaceflinger研究----显示系统
这周抽空研究了一下SurfaceFlinger,发现真正复杂的并不是SurfaceFlinger本身,而是android的display显示系统,网上关于这部分的介绍有不少,本不打算写的,但是发现还是记录一下研究代码的过程比较好,一是能够帮助自己理清思路,另一个原因就是以后当这块内容忘记的时候,能快速的通过这个记录捡起来。
高通 qualcomm Adreno android时间:2013-12-06 05:36:52

LCD framebuffer驱动设计文档
Android在启动后,会在运行时根据配置文件加载OpenGL(libagl & libhgl)的实现,如果有libhgl实现,默认使用libhgl实现,否则使用libagl实现。OpenGL在Android中两个作用:1. 用于Surface的composition操作。2. 用于图形图像的渲染
高通 qualcomm Adreno android时间:2013-12-06 05:33:53
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